Studenten laten innovatieve oplossingen uit de praktijk zien tijdens Expo in DIF Zoetermeer

Tijdens de Expo Multilevel Challenge op vrijdag 19 juni presenteerden studenten van De Haagse Hogeschool, mboRijnland en verschillende vo-scholen tientallen innovatieve projecten die inspelen op actuele maatschappelijke vraagstukken. De editie stond in het teken van samenwerking tussen verschillende onderwijsniveaus en opdrachtgevers uit de praktijk.

Studenten lieten projecten zien waarin techniek, creativiteit en maatschappelijke impact samenkomen. Jan Iedema, wethouder Zoetermeer, opende deze 8e editie voor de laatste keer in zijn huidige rol. Hij heeft zich de afgelopen jaren enorm ingezet om de Dutch Innovation Factory (DIF) tot een succes te maken. Daar willen we hem hartelijk voor bedanken.

Bordspel met oogbesturing

Een van de blikvangers was de Bordspel Challenge van het Experimenteerhuis. In opdracht van Rijndam Revalidatie werkten studenten en scholieren samen aan oplossingen voor mensen met een lichamelijke beperking die niet zelfstandig bordspellen kunnen spelen. Een van de teams maakte een spel die met oogbesturing kunnen worden bediend. Projectleider Arianne Riedijk van het Experimenteerhuis sprak haar bewondering uit over de resultaten die in één semester werden bereikt.

Escaperoom over thuiszorg en dementie

Daarnaast was er een Escaperoom Challenge, waarin technologie in zorg en welzijn op een toegankelijke manier centraal stond. De opdracht was bedoeld om studenten meer ervaring te laten opdoen met technologische toepassingen in de praktijk. Het resultaat was De Spoedkamer, een escaperoom rondom thuiszorg voor mensen met dementie. Bezoekers maakten op een speelse manier kennis met hulpmiddelen die daadwerkelijk in de zorgpraktijk worden gebruikt.

De kracht van de projecten ligt in de samenwerking tussen studenten van verschillende onderwijsniveaus. Door samen te werken aan echte vraagstukken uit de praktijk ontwikkelen studenten niet alleen technische vaardigheden, maar leren ze ook van elkaar en van opdrachtgevers uit het werkveld.

Prijzen

De studenten konden ook een prijs winnen met hun innovatie of oplossing. De Escaperoom Challenge eindigde op de tweede plaats, terwijl de Bordspel Challenge de eerste prijs in de wacht sleepte. Voor projectleider Arianne Riedijk was dat een bijzonder moment. “Wat ben ik trots op de leerlingen en studenten uit het vo, mbo en hbo die aan deze challenges hebben gewerkt. Dat beide projecten in de prijzen vallen, is in de drie jaar dat ik projectleider ben nog niet eerder gebeurd.”